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乐视-《妖怪手表4》评测:咱们守护着最美丽的天空

作者:NGA-米娜皇后

我把这些写在最前

如果说国际上最难款留的是早已灰心丧气的恋人 那么 时刻 是转瞬即逝的价值连城

《妖怪手表》(原名:妖怪ウォッチ 以下简称“妖怪手表”)系列开端改编自同名连载漫画 并在游戏发售后 动漫游戏“两开花” 然后周边也跟着火爆畅销 这个系列也由此迎来了它出道即巅峰的光辉时刻

曾几何时 《妖怪手表》在日本具有着百万等级的怪物销量 一度被日本玩家们认为是最有实力应战《宝可梦》系列的同类型游戏著作

可是好景不长 在阅历了《妖怪手表3》的不思进取和周边氪金过于严峻的问题后 销量和口碑也开端滑铁卢式腰斩

很显然 五星尖端株式会社(LEVEL-5)并不想让这个苦心经营的游戏系列就此消亡 在长期的沉寂和3次跳票之后 《妖怪手表4》终究踉踉跄跄的来到了玩家们的面前

榜首感觉仍是能够的

老实说我本来从来没有仔细的看过景太的房间 这次的3D化仍是挺成功的

作为系列的忠诚粉丝之一 拿到游戏的那一刻 从心里来说对错常高兴和激动的 究竟在年月的长河中 许多从前优异的系列游戏 都早已杳无音信 隐姓埋名

不含糊的说 游戏开场的一段阎魔大王动画表演 仍是让人非常振作 追过动画和剧场版的玩家们必定知道 阎魔大王的故事在系列里 肯定是能够大书特书的(详情请欣赏动画《妖怪手表:阎魔大王和五个故事喵》)

进入游戏 全部都仍是那么的了解 维斯帕仍是那个严峻喧嚷又没回忆的执事 地缚猫仍是那个好逸恶劳的心爱喵咪 咱们的天野景太仍是那个既长不大又元气满满的小学生

游戏的全体基谐和动画相同 气氛轻松搞笑

从操作上来说 游戏仍是坚持着传统3D游戏的操作方法 没有什么非常特别的当地 不过 关于系列粉丝而言却分外惊喜

究竟在3DS上 《妖怪手表》系列一向没有自在的视角滚动 这次总算能够如愿以偿

不过 五星尖端株式会社(LEVEL-5) 好像没有把握好视角和运镜的平衡与协调性

尽管游戏内能够经过按动L键来让视角重置到人物正前方 可是在重置之后视角依然偏下 让人非常不习惯

要知道 现在市面上的同类型游戏在人物移动的过程中 都会为玩家们主动的调整和批改一下视角 《妖怪手表4》就显得非常僵硬且方枘圆凿

而视角问题带来的连锁反应 便是在移动中偶然会被各种植物和建筑物遮挡住视界 这也给游戏的操作和流畅性打了一些扣头

场景很漂亮 可是…… 也真的很掉帧啊……

从画面上来说 《妖怪手表4》仍对错常不错的 它不仅仅重置并3D化了各个城市 还非常仔细的复原了历代每个建筑物的方位 让人觉得无比亲热

场景全体色彩艳丽 色彩亮堂 非常讨喜 当然 这也是系列的特征之一

游戏中依然有着气候的替换和改动 晴天艳阳高照 蓝天白云一望无际 雨天穿上雨衣胶鞋 雨水打在地上 水光模糊可见 下雪时心境也会跟着沉积下来 雪花悠悠然 飘动 消融

从天空的改动 游戏的场景规划 以及各种妖怪的贴图和美术 仍是能对制造组的煞费苦心窥见一斑 这些如数家珍的美物 也造就了游戏中的绝景

游戏的许多使命需求在特定的时刻和气候下完结 趁便一说!夏意图雨衣我好喜爱!

可是!对!我要说可是了!

游戏现在有着非常丧命的缺点 或者说这个缺点影响到了游戏全体的形象和操作

《妖怪手表4》的帧数非常不稳定 跟着场景的替换和交换 帧数会在60到25之间来回动摇 特别是在本作大幅度修正了战役体系的状况下 问题特别凸显

其实不必我叙说和描述 咱们彻底能够脑补 一个ARPG的快节奏战役 帧数会忽然好像幻灯片相同骤降 这样的游戏体会无疑是糟糕的 而某些时分的软件报错和画面卡死乐视-《妖怪手表4》评测:咱们守护着最美丽的天空也是灾难性的

许多时分掉帧会导致你来不及闪避敌方的进犯和技术 也给整个战役和游戏流程带来了极度不良的体会

战役时的各种反应作用很棒 节奏也很快 可是掉帧很影响游戏体会

战役前能够进行布置 乃至能够逃跑

就算这样仍是能玩

尽管掉帧问题非常丧命 不过这并不阻碍游戏自身丰厚的内容

公私分明 作为系列粉丝 本作许多修正 较为前作仍对错常交心与投合群众玩家的

首要 便是彻底的删除了膂力槽 这让玩家控制的人物在城市中络绎和奔走时不必再和前作相同 跑一下歇一路

接着 便是大大简化了功用性设备 让它们尽或许的都会集在菜单里 玩家们再也不需求为了赶时刻去银行和邮局跑断腿了

其次 妖怪探究再也不需求和3DS相同人为的去瞄准 变成了一键确定 健康!无脑!我挑选我喜爱!(要知道本来我刷妖怪的时分 瞄准瞄的手都抽筋了……)

最终 本作参加了“捡废物”体系 玩家们能够从各个场景的地上 捡起3种稀有度的物品和道具 它们有些真的是“废物” 有些却又能够成为传家宝 所以 捡废物致富也不是什么传说嘛!

啊!快看!是辣鸡!

游戏的UI规划也非常的精约和交心 全体交互性杰出 片面 明晰 易懂 一起制造组为每个妖怪和主人公都制造了像素风格的全身像 给人感觉非常温馨(至少我非常非常的喜爱哦!)

道具和物品仍旧运用了前作的美术资料 鉴于《妖怪手表》系列的美术资源自身就沉积的非常丰厚 关于这一点我觉得并没有什么偷闲的嫌疑 反而让老玩家们倍感亲热

我个人而言很喜爱这样的规划 本来著作里许多时分是为了跑路而跑路 浪费了许多时刻

可是!我仍是要说可是!

简化了妖怪探究 并不等于给玩家们供给了便当 就现在而言 想找一些特定的妖怪相对前作变得非常困难 “妖气污染”玩法当然供给了一些趣味性 可是随机性也大大提高

透过“妖气污染”而得到的报答纷歧定是和想要的妖怪战役 也有或许是取得道具或是物品 而在地图内探究妖怪 也纷歧定能够与妖怪战役 它有或许只能送你一些道具或是物品

这彻底改动了以往著作里在固定地图 固定方位抓妖怪的设定 变成了一种你不知道在什么时刻什么地址会遇到什么妖怪的古怪设定

而在游戏的流程中往往许多使命都需求特定的妖怪 如此一来 就导致了当你想要某个特定的妖怪时 会遭受一个头两个大的困境

尽管妖气污染供给了一种新鲜红花郎的玩法 可是这股新鲜劲儿很快就会褪去 因为它的随机性太大 许多时分既单调又庸俗

玩着玩着…还不错

游戏里的妖怪们仍是坚持了以往的姿态 丰厚的技术 多样的分类 以及同种族妖怪能够带来部队BUFF的设定都被完好的保留了下来

与宝可梦系列不同 妖怪们不乐视-《妖怪手表4》评测:咱们守护着最美丽的天空需求进行举动分配 他们具有自己多样的性情 而性情又决议了他们的进犯方法和举动方法 能够说 性情体系也是《妖怪手表》系列的精华和传承

本作的配备仍旧坚持了系列的一向特色 它们少而精 每件配备都能够进行强化与分支改造 而且具有了更多适用于某些人物的专属配备 专属配备不光能够改动妖怪和人物的进犯方法 还能让他们发作突变

加之本作为每个主角规划了彻底不同的手表天分树 让相同的配备被不同的主角运用时 都能够发生不相同的化学效应

一起 手表天分树的参加 让每个主角不再观战 而是切切实实的参加到了整场战役中 透过天分树取得新的技术 依据自己的战役方法强化某些技术 这一点关于系列来说无疑是巨大的腾跃

6位主角的进犯方法和战役以及人物定位天壤之别 在流程中并不会呈现主角之间功用相似和体会堆叠的感觉 何况 一次性参加6位主角 关于粉丝而言真是眼花缭乱 喜极而泣

每位主角都有独立的天分树 并具有专属的特别技术 每个主角的倾向都不同 自定义性优异

游戏的战役体系算是系中最具列颠覆性的改造 《妖怪手表4》把以往的半控制型即时战役 改变成了彻彻底底的ARPG

主角们在战役中具有一个没有CD的普通进犯 以及4个可替换的技术与一个需求长期充能的专属技术 技术的品种由主角的手表决议 辅佐 医治 进犯 坦克 妖术样样齐全

战役过程中 普攻和技术耗费YP值 而闪避耗费膂力值 在进犯敌方方针的过程中 会坠落3种光球 别离用来弥补YP HP以及膂力

玩家们在战役时不只需留心和弥补YP值 也要全力闪避敌方技术 一起还要吞并输出和医治 加上时不时飞来的“奖赏玉” 全体节奏既快乐视-《妖怪手表4》评测:咱们守护着最美丽的天空速又紧凑

在进行战役时能够按下+键来进行回复品运用和队员替换 你能够替换上场的妖怪 也能够替换上场的主角 整个体系仍是颇有趣味性

而且!而且!你能够替换自己控制的人物!没错!你能够运用妖怪来进行战役!

游戏也“交心”的玩家们设置了主动战役 按下-键你就能够体会好像“挂机”一般的感触

专属配备不光强壮 还能够彻底改动一个妖怪的形状 让他们具有跨过阶层的力气

获取妖怪的方法较之前作有巨大的改动

从以往的给妖怪“投食”增加好感度 变成了在战役中对妖怪进行进犯 使其进入“气绝”状况 再运用魂吸进行魂灵抽取 随后再进行组成呼唤乐视-《妖怪手表4》评测:咱们守护着最美丽的天空

汲取的魂灵共有白 赤 金3个等级 初级的魂能够组成更高档 而每种魂又能够分解成对应种族的魂资料 它们能够用来制造兵器或是对妖怪进行强化 全体可塑性还不错

别的 本作的金币体系也很健康 至少我55个小时体会下来 依然是金币不够用 现在没有呈现金币无处可花的状况 呼唤妖怪 组成兵器 晋级 都需求用到金币

每次魂吸的时分都和抽奖相同 心脏嘭嘭嘭的跳!

最终 便是万恶的扭蛋!

本作依然保留了系列精华的扭蛋体系 玩家们每天都能够在4种扭蛋机上进行扭蛋抽奖 每天能够扭的次数也是随机改写 从1-10次不等 (不要想着动歪脑筋改体系时刻 否则 会让你3天不能扭扭蛋)

而且 运用稀有度不同的扭蛋币能够得到不相同的奖品 4种扭蛋机上的奖品也有差异

别的 本作的扭蛋币现已不能经过扫描实体周边取得 而是变成了使命奖赏 不过 购买了实体周边的玩家们能够经过另一种联动方法获取每日奖赏 也算是额定福利

留意!此图会引起激烈舒适感!

可是!没错!仍是有可是!

其一 魂吸体系看起来像是官方照料“非洲人”的交心规划 实则否则

因为战役中气绝状况并非每次都能触发 而魂吸时又纷歧定能够得到自己想要等级的魂 加上本作要找特定妖怪简直难于上青天 换算一下 还不如本来的方法好……

其二 在战役中 尽管能够运用部队里的妖怪进行战役 但一般状况下并不会去控制他们

首要相对妖怪们 6位主角的功用性要强壮许多 而且生命值都低于妖怪 其次许多时分电脑的AI控制都处于“智商不在线”的状况

我总结了一下电脑的AI控制方法大体如下:

1.站着不动吃敌方技术 2.一边进犯一边吃敌方技术 3.一边跑路一边吃敌方技术

综上所述总结出电脑AI的进犯方法如下:

1.对着空气丢技术 2.对着无敌的方针丢技术 3.悍然不顾的乱丢技术

最终 我仍是要吐槽一下帧数…… 哎 忽然幻灯片遭不住呀

你能不能打准点儿?什么?严峻?你严峻个鬼!严峻的是我才对!

其实…… 真香!

本作的剧情 其实并没有反常出彩的当地 它俗套 却不无趣

许多时分咱们觉得这样的故事在情理之中 可它的开展好像又在意料之外

在《妖怪手表》的国际里 坏人都不是那么坏 好人又真的都是那么好 好像没有什么过错是不行宽恕的 究竟那些过错的来源 也仅仅想让对方能够愈加美好

你能够模糊的感触到幼年的纯真 感触到为了朋友悍然不顾的英勇 和那份呼之欲出的正义 为了朋友哭泣 为了亲人欢笑 为了未来尽力

全部就好像那些被咱们阅历却又遗弃的回忆一般 一点点的回放在脑海中

当信哭泣着 面临挚友消失在自己眼前 当朱夏温顺的看着深爱自己又单独担负苦楚的玩伴 顷刻间会如梦初醒 其实…… 把咱们紧密联系在一起的牵绊 不便是那份爱吗

谁能够划船不必桨~♪ 谁能够扬帆没有风向~♪ 谁能够脱离好朋友~♪ 没有感伤

我能够划船不必浆~♪ 我能够扬帆没有风向~♪ 可是朋友啊~♪ 当你离我远去~♪ 我却不能不感伤

—— 《朋友》无印良品

最终的最终

我是“不愉快”的 作为一个粉丝 一个玩家 其实不论五星尖端株式会社(LEVEL-5)做出多么好的游戏 我都是“不愉快”的

越是喜爱就越惧怕失掉 惧怕这个著作 真的变成“最终的晚餐”

坦白说 《妖怪手表4》是不合格的 它的妖怪数量少到不幸 地图场景也缩水严峻 哪怕是二周目内容和以往的著作比较 也仅仅聊胜于无

尽管官方表明后续会不断的增加新的DLC来丰厚游戏的内容 但我觉得如此无济于事的方法很难一无是处

不过…… 我依然非常欢喜 《妖怪手表》仍旧是那个了解的《妖怪手表》 它并没有变成一个古怪的姿态 这种感觉好像很像咱们看待自己的家人

任由年月变迁 只需他们仍是他们 咱们依然能够坦诚相见

一辈子寻找着光亮 一辈子追逐着光亮 然后永久的活在阳光的照射下 永久为了英勇和愿望尽力的斗争 这不是谁的方针 这是人的方针 每个人都有的方针

就好像这些孩子们 曩昔 现在 未来 当他们抬起头总会看到相同绚烂的笑脸 相同耀眼的阳光 相同美丽的天空

如果说每次的挥手再会 是为了下一次能够更温暖的紧握你的手 那么这一次 我会相同笑着对你说

“谢谢 咱们下次再会~”

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